Mushroom Mayhem 1.4

Nieuwe winkel!

Soms willen we allemaal gewoon lekker de makkelijke weg volgen. Binnendoor, de shortcut. Bij Mushroom Mayhem kan dat nu ook. Voorheen moest je flink spelen om eetbare paddestoelen te verzamelen, die je later kon gebruiken om een twijfel veldje zonder gevaar te bekijken. Nu hoef je niet langer veel te spelen, maar kan je ook de buidel trekken, en een paar eetbare paddenstoelen aanschaffen.



Nieuw statistieken scherm!En ook… highscores! Nu worden je scores ook in de app bijgehouden. Per spel type de hoogste score, het aantal gespeelde spellen, de win-ratio, de gespeelde tijd, en je totaal score, dat zijn al je gewonnnen punten bij elkaar!

Verder zijn sommige schermen weer wat beter/mooier gemaakt en er zijn wat foutjes opgelost. Download snel de update!

Get Mushroom Mayhem!

Mushroom Mayhem – Android test

Google heeft de Play Store regels voor nieuwe apps aangepast. Voordat een app gepubliceerd mag worden, moet deze nu worden getest door minstens 12 mensen gedurende minimaal twee weken.

Dat betekent: als je Mushroom Mayhem wilt helpen goedgekeurd en officieel uitgebracht te worden, dan maakt jouw deelname als tester echt verschil. Het proces is eenvoudig, veilig en kost maar een minuut om in te stellen.

Om de huidige Android versie van Mushroom Mayhem te testen, volg je deze stappen:

  1. Word lid van de Google groep:
    https://groups.google.com/g/mushroommayhem
    Deze stap laat aan Google weten dat je deel uitmaakt van de officiële testcommunity. Zonder lid te worden van de groep geeft Google je geen toegang tot de testversie.
  2. Word tester:
    https://play.google.com/apps/testing/nl.leiden365.mushroommayhem
    Nadat je lid bent geworden van de groep, activeert deze link je testerstatus. Je ziet vervolgens een bevestiging van Google Play dat je nu tester bent.
  3. Download de app:
    https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.leiden365.mushroommayhem
    Zodra je geregistreerd bent als tester, kun je via deze link de testversie direct vanuit de Play Store installeren, net als elke andere app.

Na het installeren kun je het spel de komende twee weken spelen wanneer je maar wilt. Er is geen strikt schema, Google controleert alleen of de app actieve testers heeft. Als je bugs tegenkomt of suggesties hebt, laat het gerust weten. Alle feedback helpt om het spel verder te verbeteren voor de officiële release. Bedankt voor je hulp!

ezDatepad 1.1

ezDatepad staat al een paar jaar in de iOS appstore, en ik vond het tijd voor een update. Geen nieuwe functionaliteit, maar simpelweg de app weer helemaal up-to-date brengen. Een technologie upgrade waarbij alle kleine onderdelen waaruit de app bestaat zijn bijgewerkt naar hun nieuwste versies, waardoor het opnieuw een robuuste (en veilige) tool is.

Get ezDatepad!

Vide coding

Vibe coding is een nieuwe manier van software bouwen met behulp van AI. In plaats van zelf elke regel code te schrijven, beschrijf je simpelweg welke functionaliteit je wilt hebben, en de AI genereert deze voor je. Je test wat er is gemaakt, en als het goed werkt ga je door naar de volgende feature. Werkt het nog niet helemaal, dan vertel je de AI wat er moet worden aangepast, en past hij de implementatie aan.

Het verrassende is dat je de code niet eens hoeft te bekijken, tenzij je dat zelf wilt. Je richt je op de ideeën, de flow en de gebruikerservaring, en je vertrouwt erop dat de AI de technische details afhandelt. Het is een snelle, intuïtieve manier om software te creëren, waarbij je in de creatieve zone blijft in plaats van te verdwalen in syntax.

Voor Mushroom Mayhem ben ik jaren geleden begonnen met alles zelf te bouwen, er was toen nog geen AI, maar een tijdje geleden ben ik overgestapt op vibe coding. Alle ontwerpen, de verschillende speltypes, de schermen, ze zijn nu allemaal via vibe coding gemaakt. De kern van het spel staat stevig, dus ik dacht: alles wat ik hier bovenop bouw brengt maar een beperkt risico met zich mee. Vooralsnog ben ik tevreden met het resultaat. De ontwikkeling gaat erg snel. Fouten komen geregeld voor, maar zijn meestal eenvoudig te herstellen.

Mijn huidige vibe-codingtaak is het toevoegen van een shop aan het spel, zodat spelers eetbare paddenstoelen kunnen kopen om te onthullen wat er achter een veld zit. Dit is tot nu toe mijn grootste vibe-codingproject, en de voortgang ziet er veelbelovend uit.

Mushroom Mayhem 1.3

Wat zal ik zeggen. Van een half-af maar werkend hobbyproject uitgegroeid tot een mooie professionele app. Ik heb er de afgelopen tijd flink aan de mushrooms gesleuteld. Zo is er nu een uitgebreide adventure modus die perfect aansluit op de verhaallijn. Daarnaast is er een nieuwe spelvariant voor spelers die zelf willen bepalen of ze een snelle pot willen spelen of juist strategisch de diepte in willen gaan.

In de horizon zie je al kleine groepjes paddenstoelen. Terwijl je hoor het bos wandelt komen ze steeds dichter bij. Af en toe heb je een veldje dat je moet doorzoeken.

Uitkijken voor de giftige paddenstoelen, en op zoek naar de eetbare. De eetbare vind je niet vaak, maar als je er eentje vind is dat altijd de moeite waard. Als je een veldje uitgepluist hebt, dan wandel je weer door naar de volgende. Lekker onthaasten.

Dit wilde ik bereiken voor de adventure mode van Mushroom Mayhem. Wat ik had was een lange lijst, maar dat paste totaal niet in het gevoel dat ik wilde oproepen. Samen met de AI heb ik dit gelukkig recht kunnen trekken. Het avontuur is omgevormd tot een prachtige plattegrond waarop nieuwe levels verschijnen zodra je een level voltooid hebt. (Klein) nadeel is wel dat je opnieuw moet beginnen. De oude adventures tellen niet meer mee, dus je moet opnieuw bij stap 1 beginnen.

Er is meer. De verschillende game modi lijken nu meer op elkaar. Het spel in het centrum, en onderaan een text die aangeeft wat je aan het doen bent: een adventure-level, een daily challenge, een quick game, of een (nieuwe) custom game. Ook zijn er nóg meer achievements toegevoegd om vrij te spelen, en heeft de hele app een verbeterd uiterlijk gekregen.

Get Mushroom Mayhem!

Airtags v2

Airtags!Na mijn recente technologie upgrade raakte ik steeds meer geïnteresseerd in het Apple ecosysteem. Ik keek naar hun Airtags, maar er gingen geruchten rond over een nieuwe versie, dus ik wachtte geduldig af. Ze zijn er nu, en ik denk dat het een slimme zet was om op de nieuwe versie te wachten. Betere batterij, betere precisie, beter geluid om hem terug te vinden. Dat alles voor dezelfde prijs.

Ik was nooit echt geïnteresseerd in het kopen van een Airtag, omdat ik er simpelweg het nut niet van inzag, maar nu ze naar verluidt een betere nauwkeurigheid hebben, trok het toch mijn aandacht. Ik speel soms escape-room achtige spelletjes met mijn familie. Raadsels oplossen, dingen zoeken, sloten kraken, verborgen boodschappen, enzovoort. Een Airtag toevoegen lijkt me een leuke extra.

Ik ga het proberen, en daarna kan ik de Airtag altijd nog gebruiken om mijn bagage te volgen wanneer ik reis, of misschien mijn rugzak, of mijn auto. Ik zie wel of het de moeite waard is.

Mushroom Mayhem 1.2

Mushroom Mayhem WIN!Het werkt wel. Ik had flink snel de initiele versie van Mushroom Mayhem in de winkel gezet, met nog aardig wat foutjes, en met eigenlijk alleen de minimale funties om een spelletje te kunnen spelen. Ik had het sterke vermoeden dat ik zo kon voorkomen dat het spelletje weer in het slop geraakte, en ik er pas over jaren weer naar zou kijken. Het heeft gewerkt. Ondankt dat slechts rond de 20 personen mijn spel geinstalleerd hebben ben ik toch gemotiveerd, en menig avond ben ik de app aan het verbeteren en aan het fine-tunen.

Alweer een flinke update. Dit keer heb ik gebruik gemaakt van een ‘agent’ om hele stukken aan functionaliteit in een keer toe te voegen. Een agent krijgt een opdracht, splitst die op in kleine onderdelen en wijst die onderdelen toe aan een verzameling AI tools die samenwerken om elke taak uit te voeren. Zodra alle taken klaar zijn, combineert de agent alles tot één eindresultaat en markeert hij de volledige opdracht als voltooid. Daarna kon ik alles rustig nakijken en het resultaat goedkeuren als het klopte. Supermakkelijk, zolang je de initiële opdracht maar duidelijk omschrijft.

Samen met de AI agent:

  • Connectie met Game Center van Apple, om je score bij de dagelijkse challenge te vergelijken met andere spelers.
  • Tijdens het spelen kan je nu verschillende achievements unlocken!

Nieuw Mushroom Mayhem icon!Verder heb ik natuurlijk zelf ook nog wat gedaan. Ik heb de gebruikte afbeeldingen allemaal ietsje verbeterd, dus het ziet er allemaal wat gelikter uit. De app heeft een nieuw icoontje. Dit zijn de wat grotere verbeteringen:

  • Spel uitleg verbetert.
  • Dit keer krijg je netjes een score te zien als je een spelletje gespeeld hebt.
  • Ook kan je in de settings aangeven hoe moeilijk een ‘quick game’ moet zijn. Standaard is een quick game met wat logisch nadenken goed te doen, maar je dan de moeilijkheid nu zelf kiezen van ‘zeer makkelijk’ tot ‘zeer moeilijk’.

Get Mushroom Mayhem!

AI verwondering

Ik heb gratis een maand lang van een AI gebruik mogen maken. Ik moet toegeven dat ik nog steeds verbaasd ben over hoeveel werk de AI kan doen, en hoe nauwkeurig het precies uitvoert wat ik bedoel met slechts een paar korte instructies. Ik begon met hele kleine taken en ben langzaam steeds grotere opdrachten gaan geven. Mijn gratis maand loopt bijna af, maar ik ben er vrij zeker van dat ik doorga met het betaalde abonnement.

De productiviteitsboost die AI oplevert is enorm. Ik ben jaren geleden gestopt met ontwikkelen omdat het gezinsleven te veel tijd vroeg, en ik de lange blokken ononderbroken tijd kwijt was die ik vroeger had. Ik had altijd een paar uur achter elkaar nodig om me te kunnen concentreren op wat ik aan het bouwen was. Maar nu is ineens één uurtje al genoeg om echt vooruitgang te boeken. Fouten oplossen, wat altijd vervelend werk is, hoeft opeens niet meer, dat doet de AI. Alleen testen en bijsturen. Het is werkelijk fantastisch wat er allemaal kan en het lijkt alsof je een medewerker hebt die flink wat werk van je over kan nemen.

Mushroom Mayhem 1.1

MM 1.1!Ik heb het werk dat ik aan MM doe verplaatst naar de avonden. Voordat ik ga slapen, in plaats van een stukje film of een aflevering van een serie te kijken, besteed ik het laatste uur van mijn dag nu aan praten en experimenteren met mijn programmeerassistent. De afgelopen dagen heb ik een verbeteringen aangebracht, en de nieuwe versie is inmiddels beschikbaar.

Bedankt voor alle feedback! De nieuwe versie heeft een dagelijkse puzzel en nieuwe eetbare paddenstoelen die je kunnen helpen als je eventjes vast zit.

  • Nieuwe dagelijkse uitdaging!
  • Vijf nieuwe levels in de adventure mode. Dit zijn hele moeilijke levels, dus je moet wel geduld hebben!
  • Een geheel nieuwe dimensie: je kunt nu eetbare paddenstoelen vinden (en erop klikken om ze te verzamelen). Deze kun je gebruiken om elk blok te onderzoeken waarvan je vermoedt dat er een giftige paddenstoel in zit.

    Zodra je een paddenstoel hebt verzameld, wordt hij opgeslagen voor later gebruik. Het eten van een eetbare paddenstoel vergroot je natuurgevoel en geeft je een korte golf van intuïtie. Het helpt je je gedachten te focussen en inzichten op te pikken die je anders misschien zou missen. Klik simpelweg op het icoon van de eetbare paddenstoel rechtsboven en selecteer vervolgens het gebied dat je wilt onderzoeken om alvast een glimp op te vangen, of het nu iets waardevols is om te ontdekken of juist iets dat je beter kunt vermijden.

  • Nieuwe muziektrack.

Get Mushroom Mayhem!

MagSafe

Het viel me eigenlijk een beetje tegen toen ik voor het eerst begon te experimenteren met mijn nieuwe iPhone 17. Komend van een oude SE had ik verwacht dat de sprong naar de 17 een enorme verbetering zou zijn. In plaats daarvan merkte ik vooral veel kleine verbeteringen en maar een paar grote. Alles werkte net een beetje beter, een beetje soepeler, en het deed me beseffen dat mijn oude telefoon eigenlijk nog helemaal niet zo oud was. Een duidelijke upgrade was het grotere, betere scherm, en de grootste verandering was de batterij. Ik kan mijn telefoon nu de hele dag gebruiken zonder me zorgen te maken.

Er was nog een grote verbetering die ik in het begin niet doorhad: MagSafe. Nadat ik een MagSafe-oplader voor mijn nachtkastje had gekocht, duurde het niet lang voordat ik gewend was aan het nieuwe comfort dat het bood. Er was een klein probleempje met het felle lampje in de oplader, maar een klein stickertje loste dat snel op. Stap twee was een MagSafe-oplader voor in de auto, en dat was alles wat ik nodig had om kabels helemaal achter me te laten. Het is een zeer bevredigende realiteit waarin ik mijn telefoon simpelweg op de magneet plaats of hem er weer af trek. Zeker, het duurt misschien iets langer om op te laden, maar omdat mijn telefoon nu als wekker/klok fungeert, en ‘s nachts oplaadt, maakt het me niets uit.

Mijn oude telefoon viel minstens een paar keer per jaar uit door oververhitting. Dat krijg je ervan als je op een tropisch eiland woont. De nieuwe telefoon heeft een handige functie om oververhitting te voorkomen: een vapor chamber die de warmte gelijkmatiger zou moeten verspreiden, zodat de telefoon sneller kan afkoelen. De echt warme en zonnige dagen zijn nog een paar maanden weg, dus deze functie zal ik later pas echt kunnen testen.

Voor nu is mijn conclusie simpel. Mijn nieuwe telefoon was niet de sprong naar de toekomst die ik had verwacht, maar hij heeft genoeg verbeteringen om me blij te maken. De nieuwe magsafe optie (nieuw voor mij, het bestaan al een paar jaar) was echter wel de sprong in de toekomst, en maakt me blij.