Het werkt wel. Ik had flink snel de initiele versie van Mushroom Mayhem in de winkel gezet, met nog aardig wat foutjes, en met eigenlijk alleen de minimale funties om een spelletje te kunnen spelen. Ik had het sterke vermoeden dat ik zo kon voorkomen dat het spelletje weer in het slop geraakte, en ik er pas over jaren weer naar zou kijken. Het heeft gewerkt. Ondankt dat slechts rond de 20 personen mijn spel geinstalleerd hebben ben ik toch gemotiveerd, en menig avond ben ik de app aan het verbeteren en aan het fine-tunen.
Alweer een flinke update. Dit keer heb ik gebruik gemaakt van een ‘agent’ om hele stukken aan functionaliteit in een keer toe te voegen. Een agent krijgt een opdracht, splitst die op in kleine onderdelen en wijst die onderdelen toe aan een verzameling AI tools die samenwerken om elke taak uit te voeren. Zodra alle taken klaar zijn, combineert de agent alles tot één eindresultaat en markeert hij de volledige opdracht als voltooid. Daarna kon ik alles rustig nakijken en het resultaat goedkeuren als het klopte. Supermakkelijk, zolang je de initiële opdracht maar duidelijk omschrijft.
Samen met de AI agent:
- Connectie met Game Center van Apple, om je score bij de dagelijkse challenge te vergelijken met andere spelers.
- Tijdens het spelen kan je nu verschillende achievements unlocken!
Verder heb ik natuurlijk zelf ook nog wat gedaan. Ik heb de gebruikte afbeeldingen allemaal ietsje verbeterd, dus het ziet er allemaal wat gelikter uit. De app heeft een nieuw icoontje. Dit zijn de wat grotere verbeteringen:
- Spel uitleg verbetert.
- Dit keer krijg je netjes een score te zien als je een spelletje gespeeld hebt.
- Ook kan je in de settings aangeven hoe moeilijk een ‘quick game’ moet zijn. Standaard is een quick game met wat logisch nadenken goed te doen, maar je dan de moeilijkheid nu zelf kiezen van ‘zeer makkelijk’ tot ‘zeer moeilijk’.
