Wat zal ik zeggen. Van een half-af maar werkend hobbyproject uitgegroeid tot een mooie professionele app. Ik heb er de afgelopen tijd flink aan de mushrooms gesleuteld. Zo is er nu een uitgebreide adventure modus die perfect aansluit op de verhaallijn. Daarnaast is er een nieuwe spelvariant voor spelers die zelf willen bepalen of ze een snelle pot willen spelen of juist strategisch de diepte in willen gaan.
In de horizon zie je al kleine groepjes paddenstoelen. Terwijl je hoor het bos wandelt komen ze steeds dichter bij. Af en toe heb je een veldje dat je moet doorzoeken.
Uitkijken voor de giftige paddenstoelen, en op zoek naar de eetbare. De eetbare vind je niet vaak, maar als je er eentje vind is dat altijd de moeite waard. Als je een veldje uitgepluist hebt, dan wandel je weer door naar de volgende. Lekker onthaasten.
Dit wilde ik bereiken voor de adventure mode van Mushroom Mayhem. Wat ik had was een lange lijst, maar dat paste totaal niet in het gevoel dat ik wilde oproepen. Samen met de AI heb ik dit gelukkig recht kunnen trekken. Het avontuur is omgevormd tot een prachtige plattegrond waarop nieuwe levels verschijnen zodra je een level voltooid hebt. (Klein) nadeel is wel dat je opnieuw moet beginnen. De oude adventures tellen niet meer mee, dus je moet opnieuw bij stap 1 beginnen.
Er is meer. De verschillende game modi lijken nu meer op elkaar. Het spel in het centrum, en onderaan een text die aangeeft wat je aan het doen bent: een adventure-level, een daily challenge, een quick game, of een (nieuwe) custom game. Ook zijn er nóg meer achievements toegevoegd om vrij te spelen, en heeft de hele app een verbeterd uiterlijk gekregen.

Na mijn recente
Het werkt wel. Ik had flink snel de initiele versie van Mushroom Mayhem in de winkel gezet, met nog aardig wat foutjes, en met eigenlijk alleen de minimale funties om een spelletje te kunnen spelen. Ik had het sterke vermoeden dat ik zo kon voorkomen dat het spelletje weer in het slop geraakte, en ik er pas over jaren weer naar zou kijken. Het heeft gewerkt. Ondankt dat slechts rond de 20 personen mijn spel geinstalleerd hebben ben ik toch gemotiveerd, en menig avond ben ik de app aan het verbeteren en aan het fine-tunen.
Ik heb het werk dat ik aan MM doe verplaatst naar de avonden. Voordat ik ga slapen, in plaats van een stukje film of een aflevering van een serie te kijken, besteed ik het laatste uur van mijn dag nu aan praten en experimenteren met mijn programmeerassistent. De afgelopen dagen heb ik een verbeteringen aangebracht, en de nieuwe versie is inmiddels beschikbaar.
Natuurlijk heb ik gehoord van ‘indie?developers’. Ik hou enorm van dat soort games, maar ineens realiseerde ik me iets…