Door leraren goedgekeurd

Het begon allemaal met een spelletje dat doordrenkt was van oorlog. Overal lagen mijnen, gevaar loerde achter elke hoek, en de wereld was koud en grijs. Het concept vond ik leuk, maar ik dacht: dit moet toch beter kunnen. Zo ontstond MycoSweep.

De grijze vierkantjes maakten plaats voor rustgevend groen. De logica bleef hetzelfde, maar alle oorlogselementen verdwenen en werden vervangen door vreedzame, natuurlijke thema’s.

Inmiddels heeft Google het spel zelfs het Teacher Approved-keurmerk gegeven. MycoSweep helpt kinderen én volwassenen hun logisch inzicht te trainen, en dat op een volledig vreedzame manier.

MycoSweep 1.7

Met de release op Android kwamen meteen flink wat issues aan het licht. Android draait op ontzettend veel verschillende apparaten, en zo’n beetje alles wat fout kón gaan, ging ergens ook daadwerkelijk fout. De nieuwe versie heeft hopelijk een groot deel van deze problemen opgelost.

Daarnaast zijn er flinke verbeteringen doorgevoerd in de beleving van de app. Kleine tweaks hier en daar. De geluidseffecten zijn onder handen genomen, en de vibraties zijn nu logischer en consistenter ingericht. Nieuwe installaties starten voortaan met het geluid ingeschakeld, maar wel subtiel, op 50% volume.

Get MycoSweep for iOS!   Get MycoSweep for Android!

Airtag v2 conclusie

Ik had 4 AirTags gekocht, en ik heb ze nu een paar maanden in gebruik. Eentje ligt er in de auto. Dit is degene die het meest gebruikt wordt, en specifiek gebruik ik de tag om mijn geparkeerde auto weer makkelijk terug te vinden. Alex kan hem nu ook opspeuren met zijn telefoon, dus dat is handig en het werkt ook goed en eenvoudig.

Een andere zit in mijn koffer. Op onze reis naar Lanzarote gebruikte ik die om te checken of de koffer op dezelfde plek was aangekomen als wij. Dat was allemaal goed gegaan, dus dat was prettig om te weten, maar ook niet echt een verrassing. Voor de andere twee heb ik voorlopig nog geen echt nuttige bestemming gevonden.

MycoSweep installeren

Install MycoSweep!

Scan de QR met het apparaat waar je MycoSweep op wil installeren, en dat is het. Je gaat direct naar de goede plek in de app store of de play store, en kan de installatie starten.

MycoSweep 1.6

MycoSweep!MycoSweep is een knus logisch puzzelspel dat zich afspeelt diep in een stille, betoverde bos-sfeer. Elke tik onthult een aanwijzing, elk getal fluistert een hint, en elke beslissing brengt je dichter bij het ontdekken van de verborgen paddenstoelen onder de mosrijke bodem. Het is een rustige maar slimme uitdaging: observeer, deduceer en vertrouw op je instinct terwijl het bos langzaam zijn geheimen prijsgeeft.

De naam weerspiegelt de kern van het spel. Myco verwijst naar mycologie, de studie van paddenstoelen. Sweep knipoogt naar de klassieke origen van het puzzelgenre en naar de voldoening van het leegvegen van het speelveld. Samen vormen ze een naam die precies vertelt wat je te wachten staat: een doordacht, logisch puzzelavontuur in een wereld vol paddenstoelen.

Grote veranderingen, de app heeft een nieuwe naam! MycoSweep! Het spel is inmiddels uitgegroeid tot iets dat een andere naam verdiende. Zo ontstond MycoSweep.

En de tweede grote verandering… MycoSweep is nu ook beschikbaar voor Android apparaten!

Er zijn ook kleinere veranderingen. Bij een nieuwe naam hoort ook een frisse basis, dus ik ben hard bezig geweest om de technische basis van de app op te schonen. De vorige update was een versimpeling van de app, en het spelletje was ineens een stuk makkelijker te begrijpen, omdat ik allerlei verwarrende opties had weggehaald. Achter de schermen was het echter minder netjes en ik wilde de code óók schoon hebben, en dat heb ik meteen meegenomen.

Nog één ding.. verliezen vind niemand leuk, maar soms ontkom je er niet aan en vanaf nu kun je, wanneer je een spel verliest, het potje terugkijken en zien of, en waar, je een fout hebt gemaakt.

Je kunt de nieuwe versie, nog steeds helemaal gratis, hier downloaden.

Get MycoSweep for iOS!   Get MycoSweep for Android!

Mushroom Mayhem 1.5

Versie 1.5, de minder is meer versie, heeft flink wat optimalizaties, en dus niet veel nieuws, erger nog, de app heeft nu zelfs minder. Ik heb het start scherm opgeschoond. De ‘how to play’ is nu veranderd van een flinke knop naar een vraagteken-icoontje (“?”) links boven. De ‘custom game’ optie is helemaal weg. Er zijn nog drie opties over: de avontuur mode, de dagelijkse uitdaging en de optie voor een snel spelletje.

De daily challenge krijgt nu een stempel zodra je hem opgelost hebt; je kunt de challenge nog steeds spelen maar de dagelijkse uitdaging blijft de hele dag hetzelfde, dus nu kan je nu in één oogopslag zien of je hem al hebt gedaan.

Let op: je kunt de moeilijkheid van een quick game zelf instellen door op de stempel vóór de knop te klikken. Klik de stempel om het spel moeilijker te maken. Klik op het moeilijkste level om weer terug te gaan naar het eenvoudigste level.

De ranglijsten zijn opnieuw ontworpen. Het spel gebruikt nu je totale score om je resultaten te vergelijken met de rest van de wereld. Er is een ranglijst voor je totale score per modus (avontuur, dagelijks, snel) en een gecombineerde totale score.

Verder zijn er een paar nieuwe achievements, en zijn er weer een paar foutjes gerepareerd.

Get Mushroom Mayhem!

Mushroom Mayhem 1.4

Nieuwe winkel!

Soms willen we allemaal gewoon lekker de makkelijke weg volgen. Binnendoor, de shortcut. Bij Mushroom Mayhem kan dat nu ook. Voorheen moest je flink spelen om eetbare paddestoelen te verzamelen, die je later kon gebruiken om een twijfel veldje zonder gevaar te bekijken. Nu hoef je niet langer veel te spelen, maar kan je ook de buidel trekken, en een paar eetbare paddenstoelen aanschaffen.



Nieuw statistieken scherm!En ook… highscores! Nu worden je scores ook in de app bijgehouden. Per spel type de hoogste score, het aantal gespeelde spellen, de win-ratio, de gespeelde tijd, en je totaal score, dat zijn al je gewonnnen punten bij elkaar!

Verder zijn sommige schermen weer wat beter/mooier gemaakt en er zijn wat foutjes opgelost. Download snel de update!

Get Mushroom Mayhem!

Mushroom Mayhem – Android test

[ De test fase is afgerond, binnenkort wordt de app in in de play store gepubliceerd. Bedankt ]

Google heeft de Play Store regels voor nieuwe apps aangepast. Voordat een app gepubliceerd mag worden, moet deze nu worden getest door minstens 12 mensen gedurende minimaal twee weken.

Dat betekent: als je Mushroom Mayhem wilt helpen goedgekeurd en officieel uitgebracht te worden, dan maakt jouw deelname als tester echt verschil. Het proces is eenvoudig, veilig en kost maar een minuut om in te stellen.

Om de huidige Android versie van Mushroom Mayhem te testen, volg je deze stappen (op je Android apparaat):

  1. Word lid van de Google groep
    Deze stap laat aan Google weten dat je deel uitmaakt van de officiële testcommunity. Zonder lid te worden van de groep geeft Google je geen toegang tot de testversie.
  2. Word tester
    Nadat je lid bent geworden van de groep, activeert deze link je testerstatus. Je ziet vervolgens een bevestiging van Google Play dat je nu tester bent.
  3. Download de app
    Zodra je geregistreerd bent als tester, kun je via deze link de testversie direct vanuit de Play Store installeren, net als elke andere app.

Na het installeren kun je het spel de komende twee weken spelen wanneer je maar wilt. Er is geen strikt schema, Google controleert alleen of de app actieve testers heeft. Als je bugs tegenkomt of suggesties hebt, laat het gerust weten. Alle feedback helpt om het spel verder te verbeteren voor de officiële release. Bedankt voor je hulp!

ezDatepad 1.1

ezDatepad staat al een paar jaar in de iOS appstore, en ik vond het tijd voor een update. Geen nieuwe functionaliteit, maar simpelweg de app weer helemaal up-to-date brengen. Een technologie upgrade waarbij alle kleine onderdelen waaruit de app bestaat zijn bijgewerkt naar hun nieuwste versies, waardoor het opnieuw een robuuste (en veilige) tool is.

Get ezDatepad!

Vibe coding

Vibe coding is een nieuwe manier van software bouwen met behulp van AI. In plaats van zelf elke regel code te schrijven, beschrijf je simpelweg welke functionaliteit je wilt hebben, en de AI genereert deze voor je. Je test wat er is gemaakt, en als het goed werkt ga je door naar de volgende feature. Werkt het nog niet helemaal, dan vertel je de AI wat er moet worden aangepast, en past hij de implementatie aan.

Het verrassende is dat je de code niet eens hoeft te bekijken, tenzij je dat zelf wilt. Je richt je op de ideeën, de flow en de gebruikerservaring, en je vertrouwt erop dat de AI de technische details afhandelt. Het is een snelle, intuïtieve manier om software te creëren, waarbij je in de creatieve zone blijft in plaats van te verdwalen in syntax.

Voor Mushroom Mayhem ben ik jaren geleden begonnen met alles zelf te bouwen, er was toen nog geen AI, maar een tijdje geleden ben ik overgestapt op vibe coding. Alle ontwerpen, de verschillende speltypes, de schermen, ze zijn nu allemaal via vibe coding gemaakt. De kern van het spel staat stevig, dus ik dacht: alles wat ik hier bovenop bouw brengt maar een beperkt risico met zich mee. Vooralsnog ben ik tevreden met het resultaat. De ontwikkeling gaat erg snel. Fouten komen geregeld voor, maar zijn meestal eenvoudig te herstellen.

Mijn huidige vibe-codingtaak is het toevoegen van een shop aan het spel, zodat spelers eetbare paddenstoelen kunnen kopen om te onthullen wat er achter een veld zit. Dit is tot nu toe mijn grootste vibe-codingproject, en de voortgang ziet er veelbelovend uit.