Mushroom Mayhem 1.1

MM 1.1!Ik heb het werk dat ik aan MM doe verplaatst naar de avonden. Voordat ik ga slapen, in plaats van een stukje film of een aflevering van een serie te kijken, besteed ik het laatste uur van mijn dag nu aan praten en experimenteren met mijn programmeerassistent. De afgelopen dagen heb ik een verbeteringen aangebracht, en de nieuwe versie is inmiddels beschikbaar.

Bedankt voor alle feedback! De nieuwe versie heeft een dagelijkse puzzel en nieuwe eetbare paddenstoelen die je kunnen helpen als je eventjes vast zit.

  • Nieuwe dagelijkse uitdaging!
  • Vijf nieuwe levels in de adventure mode. Dit zijn hele moeilijke levels, dus je moet wel geduld hebben!
  • Een geheel nieuwe dimensie: je kunt nu eetbare paddenstoelen vinden (en erop klikken om ze te verzamelen). Deze kun je gebruiken om elk blok te onderzoeken waarvan je vermoedt dat er een giftige paddenstoel in zit.

    Zodra je een paddenstoel hebt verzameld, wordt hij opgeslagen voor later gebruik. Het eten van een eetbare paddenstoel vergroot je natuurgevoel en geeft je een korte golf van intuïtie. Het helpt je je gedachten te focussen en inzichten op te pikken die je anders misschien zou missen. Klik simpelweg op het icoon van de eetbare paddenstoel rechtsboven en selecteer vervolgens het gebied dat je wilt onderzoeken om alvast een glimp op te vangen, of het nu iets waardevols is om te ontdekken of juist iets dat je beter kunt vermijden.

  • Nieuwe muziektrack.

Get Mushroom Mayhem!

Indie developer

Indie developer!Natuurlijk heb ik gehoord van ‘indie?developers’. Ik hou enorm van dat soort games, maar ineens realiseerde ik me iets…

Geen uitgever, geen externe baas, geen commissie die me vertelt hoe de game eruit moet zien. Ik bepaal de mechanics, de artstyle, de branding, de emotionele toon en juist die creatieve autonomie is de kern van indie zijn. Mijn projecten komen voort uit nostalgie, nieuwsgierigheid en plezier, niet uit marktdruk. Dat is klassieke indie?energie: iets maken omdat het betekenis heeft.

En ja, dat geldt ook voor Mushroom Mayhem… het drong ineens tot me door: ik ben een indie game developer! Jaja!

Mushroom Mayhem

Mushroom Mayhem!Mushroom Mayhem is een puzzelspel dat zich afspeelt in een mysterieus bos vol verborgen paddenstoelen. Elke tik onthult een stukje van het woud, laat subtiele aanwijzingen zien en daagt je uit om te ontdekken waar de magische schimmels zich verstoppen. Vertrouw op je intuïtie, lees de signalen van het bos en ontrafel het patroon voordat de chaos begint.

Een leuke mix van strategie, natuur en een vleugje chaos. De gameplay is eenvoudig, intuïtief en uitdagend. Tik om een tegel te onthullen. Tik en houd vast om deze als gevaarlijk te markeren. De cijfers tonen hoeveel paddenstoelen er rondom die tegel staan. Bereken de mogelijkheden, speel op veilig of neem wat risico’s. Net als het leven zelf, is het aan jou.

Get Mushroom Mayhem!

Dag drie

In de eerste twee dagen kreeg ik ontzettend veel werk gedaan. Vandaag vierde men drie koningen in Spanje, dus ik had nog een vrije dag beschikbaar. De derde dag gaf me wat tijd om te testen, tweaken en finetunen. Ik probeerde de app uit om dingen te vinden die niet goed voelden, logica die niet werkte zoals ik verwachtte, en andere kleine issues. Ik veranderde wat afbeeldingen, paste wat gameplay aan en gebruikte de AI om te verbeteren wat ik al had. Drie dagen (en een helder idee van wat ik wilde) was alles wat ik nodig had om van een vijf jaar oud concept naar een mooi uitziend spel te gaan dat me een geweldig gevoel gaf. Ik sta versteld!

Weekendje met de AI

Ik had één weekend zonder de kinderen, dus ineens had ik wat extra tijd. Ik besloot die te investeren in een spelletje waar ik vijf jaar geleden mee was begonnen maar nooit had afgemaakt. Ik gebruikte Copilot AI, dat heel mooi geïntegreerd is met Visual Studio Code.

Eerste twee uur
De eerste paar uur kon ik de AI gratis gebruiken, gewoon om te proeven. En ik heb geproefd. Mijn oude app werd uitgebreid aangepast zodat hij weer zou draaien in een moderne omgeving. Werk dat me dagen had gekost, werd moeiteloos door Copilot gedaan in zeer korte tijd. Alle bestanden waaruit het project bestond werden bijgewerkt, en elke wijziging werd duidelijk uitgelegd. Ik stond versteld.

Eerste volledige dag
Na een paar uur was mijn gratis tijd met de AI op, en nam ik een maandabonnement om verder te gaan. Het niveau van samenwerking dat de AI bood voelde echt waardevol. Het was alsof ik sprak met een collega die aan hetzelfde project had gewerkt. Ik gebruikte de AI om code te beoordelen en te corrigeren, mijn ontwikkelsysteem goed te configureren en mijn iPhone te koppelen voor tests. De AI begreep de vereisten snel en implementeerde ze precies zoals ik het zelf zou hebben gedaan. Het paste zich aan mijn stijl aan. Indrukwekkend.

Tweede dag
Gisteren gebruikte ik de AI voor kleine functionaliteitswijzigingen. Vandaag ging ik een stap verder. De AI creëerde de volledige avonturenmodus, eerst 5 levels, en later breidde het dat uit naar 25. Het implementeerde de achtergrondmuziek en hielp me de instellingenpagina in te stellen. De AI hielp me alle graphics bij te werken. De hoeveelheid werk die werd gedaan, had me in mijn eentje weken gekost.

De app die ik maakte was klein en vrij eenvoudig, maar de bijdragen van de AI lieten me sprakeloos achter. Copilot verhoogde mijn productiviteit enorm. Ik voelde me als een tester wiens feedback onmiddellijk werd opgelost door de AI. Ongelooflijk bevredigend. Gevreesde fouten in projectafhankelijkheden of opstartproblemen veroorzaakten geen stress meer, de AI loste simpelweg elke fout op die verscheen en kreeg de app weer draaiend.

Nog een paar tweaks, en de app kan in de app store geplaatst worden. Wordt vervolgd!…

Herkenbaar spelletje

Ik heb als test project zitten bouwen aan een minesweeper achtig spel, maar met een ander thema. In plaats van mijnen moet je op zoek naar paddestoelen. Het maken van de logica was eenvoudig. Hier was online makkelijk een voorbeeld van te vinden. Het maken van de hele app structuur heb ik zelf gedaan. Dat was het beoogde ontwikkel doel. Wat ik nu nog nodig had was wat grafisch materiaal maar dit ging me een beetje boven mijn pet, dus hiervoor schakelde ik fiverr in. Een website waar mensen hun diensten kunnen aanbieden. In dit geval het ik met een indonesier overeenstemming bereikt voor het maken van rond de 20 plaatjes. Leuk, zo’n internationale markplaats. Wat nog rest zijn de geluidseffecten. Hiervoor schakel ik mogelijk de kids in. Alex heeft al laten zijn dat hij het schieteffect voor onze stopmotion goed onder de knie had.