Versie 1.5, de minder is meer versie, heeft flink wat optimalizaties, en dus niet veel nieuws, erger nog, de app heeft nu zelfs minder. Ik heb het start scherm opgeschoond. De ‘how to play’ is nu veranderd van een flinke knop naar een vraagteken-icoontje (“?”) links boven. De ‘custom game’ optie is helemaal weg. Er zijn nog drie opties over: de avontuur mode, de dagelijkse uitdaging en de optie voor een snel spelletje.
De daily challenge krijgt nu een stempel zodra je hem opgelost hebt; je kunt de challenge nog steeds spelen maar de dagelijkse uitdaging blijft de hele dag hetzelfde, dus nu kan je nu in één oogopslag zien of je hem al hebt gedaan.
Let op: je kunt de moeilijkheid van een quick game zelf instellen door op de stempel vóór de knop te klikken. Klik de stempel om het spel moeilijker te maken. Klik op het moeilijkste level om weer terug te gaan naar het eenvoudigste level.
De ranglijsten zijn opnieuw ontworpen. Het spel gebruikt nu je totale score om je resultaten te vergelijken met de rest van de wereld. Er is een ranglijst voor je totale score per modus (avontuur, dagelijks, snel) en een gecombineerde totale score.
Verder zijn er een paar nieuwe achievements, en zijn er weer een paar foutjes gerepareerd.


En ook… highscores! Nu worden je scores ook in de app bijgehouden. Per spel type de hoogste score, het aantal gespeelde spellen, de win-ratio, de gespeelde tijd, en je totaal score, dat zijn al je gewonnnen punten bij elkaar!
Wat zal ik zeggen. Van een half-af maar werkend hobbyproject uitgegroeid tot een mooie professionele app. Ik heb er de afgelopen tijd flink aan de mushrooms gesleuteld. Zo is er nu een uitgebreide adventure modus die perfect aansluit op de verhaallijn. Daarnaast is er een nieuwe spelvariant voor spelers die zelf willen bepalen of ze een snelle pot willen spelen of juist strategisch de diepte in willen gaan.
Het werkt wel. Ik had flink snel de initiele versie van Mushroom Mayhem in de winkel gezet, met nog aardig wat foutjes, en met eigenlijk alleen de minimale funties om een spelletje te kunnen spelen. Ik had het sterke vermoeden dat ik zo kon voorkomen dat het spelletje weer in het slop geraakte, en ik er pas over jaren weer naar zou kijken. Het heeft gewerkt. Ondankt dat slechts rond de 20 personen mijn spel geinstalleerd hebben ben ik toch gemotiveerd, en menig avond ben ik de app aan het verbeteren en aan het fine-tunen.
Ik heb het werk dat ik aan MM doe verplaatst naar de avonden. Voordat ik ga slapen, in plaats van een stukje film of een aflevering van een serie te kijken, besteed ik het laatste uur van mijn dag nu aan praten en experimenteren met mijn programmeerassistent. De afgelopen dagen heb ik een verbeteringen aangebracht, en de nieuwe versie is inmiddels beschikbaar.
Natuurlijk heb ik gehoord van ‘indie?developers’. Ik hou enorm van dat soort games, maar ineens realiseerde ik me iets…